上周,卡普空用神秘倒计时的方式预告了一款新游戏的首发。当谜底揭开时,《街头霸王6》登场了。作为格斗游戏类型的元老,即将迎来35周年的《街头霸王》系列,其年龄比现在的很多玩家还要老。 “豪肯”等标志性绝招的文化符号意义,其重要性不亚于《龙珠》中的“龟式气功”。一个玩家可能不擅长格斗游戏,也可能从来没有玩过格斗游戏,但不知道《街头霸王》的人却很少。
与它的高人气相比,《街头霸王》系列的发展轨迹就像格斗游戏的跌宕起伏。全系列近5000万的总销量中,上世纪的《超级街头霸王2》功不可没(包括可量化的家用主机移植版销量和正版街机底板数量,以及无数的盗版游戏和游戏机),但目前正在运营的《街头霸王5》却因销量不佳、推广不力而一度被炒。制片人小野佳典。
摆在《街头霸王6》面前的不仅是最大的格斗游戏类型的传承使命,更是留住老玩家、吸引新玩家的KPI使命。为什么随着电竞产业的不断壮大,新一代玩家的成长,却很少有人愿意尝试电竞的根源之一?难道真的只是因为“手术难度太大,我身体有障碍”?
哪款《街头霸王》游戏最不适合手部残疾的玩家?
所谓“格斗游戏对残疾人不友好”的刻板印象,在操作层面可以分为两点。一是基本必杀技的输入,二是各种连击的输入。在实战环境中,能否在正确的时间使用正确的操作、以正确的方式做出反应,构成了格斗游戏入门和进阶的共同门槛。 《街头霸王》系列的发展本身就是基于这条探索和前进的道路。改进的过程。
《街头霸王》用“街头霸王”的概念包装了各国的拳手,成为游戏内容全球化的标志。
20世纪90年代中期,随着《街头霸王》和《拳皇》的较量,街机在全国大量出现,中国玩家迎来了一波格斗游戏普及热潮。虚拟人物之间一对一的拳脚对抗,符合荷尔蒙分泌旺盛的男性青少年的生理特点,也能为街机经营者带来可观的利润(实际情况是大多数游戏街机的主要收入来自一款边缘赌博游戏,这里说“相当大”,相对于那些玩家一币就练出来的《强袭1945》或者《吞天地》),此外,当时的人们渴望任何新的娱乐方式。三五块钱,几个代币就可以填满游戏了。在二手烟包围的骑楼度过一个下午,也不算太香。
像图中这样的原机在当时我们国内是很少见的。
当时,大多数玩家对必杀技的使用和角色特征的表达感到满意。街机的氛围营造出一种仪式感的决斗感,这超越了今天坐在自己客厅里玩网络对战的日常感觉。
《Video Game Software》杂志曾推出过一张专门针对格斗游戏的专辑,名为《格斗之书》。 “格斗之书”一词,指的是当今格斗游戏中随时可以查看的招式列表和连击教程。那时候,就像街机里的《葵花宝典》或者《邪剑术》一样。一旦你看到它,就没有理由不去实践它。至于不能出手的“残障”,那就无从谈起了。 。
“除了发浪不前推,你跳我蹲,用力出拳。” 《超级街头霸王2》中的很多各种高级技能都是建立在角色平衡性的基础上的。这就是为什么“班古列”等最早的村民应运而生。规则出现。
《拳皇》在亚洲的巨大成功,让《街头霸王零》尝试了一条耳目一新的路线。其续作还特别设置了“Z系统”,允许玩家自定义连击。虽然这个系统因为平衡问题(激活后比《拳皇》里的还离谱)在后来的《街头霸王3》中被淘汰了,但是《街头霸王3》在《第三次冲击》中被淘汰了。 ”,李银的招牌超级必杀技“幻影阵法”就是这个系统的终极平衡版。
《街头霸王零》的中文翻译是“年轻街头霸王”,这也在一定程度上暗示了他作为一名出色的格斗家“还不够成熟”。
说起“极限”,如果说格斗游戏有一座圣地,而神坛上只有一款游戏的话,那一定是《街头霸王3:第三次冲击》。然而“极致”的代价就是脱离广大新玩家。入门门槛高。如今,通过《第三次冲击》的重制版,你依然可以在各大对战平台上与各类玩家一较高下。内卷程度确实已经到了新人“输而不知道为什么输”的程度。单凭Blocking系统的按键反应速度和攻防心理博弈就足以让系统的普通用户熟悉《只狼》中的“锻造”。能够用一套超级必杀技击杀春丽,并不意味着你可以和梅原大悟有说有笑,但狮猿在你面前只剩下赶紧“找死”了。
曲高和寡的《第三次冲击》就像是那些年格斗游戏持续衰落的一个缩影。 《街头霸王4》改变了这一点,但并没有完全改变。系统上,《街头霸王4》相比《第三次冲击》总体来说提升了新玩家的体验,比如水墨画风的视觉风格、现代化的在线排名系统、伤害机制的调整等等等,这些都让新玩家更加相信“我可以做任何我想做的事情”。
但在《Super》、《Final》、《Extra》后续的版本迭代中,新角色在增加游戏深度的同时带来了更高的操作难度,比如角色对策、玩法选择、极限目标等。这些“谁知道呢!”又成为了游戏中的常态,所以如果你问我“哪款《街头霸王》最不适合手残玩家?”我的回答会是不是每一款都适合,因为它造成“残障恕我直言,真正的原因实际上是 - N(大脑)C(残疾)。
视频网站上很多华丽的连击,从角色特性(广义上的速度型、力量型、投掷系、波浪上流等)、普通技能和必杀技的运用、使用实用的组合。想要掌握不同角色的应对策略,玩家需要慢慢形成自己的玩法。操作高级,玩得越多,自然就会越残。对角色特性的探索和临场战斗是决定玩家上限的天花板。
凡是有韩国角色的地方,都会有韩国玩家的各种质疑,因为他们的国产游戏角色不够强大。就连以平衡性着称的《街头霸王》也不例外。
现在开始玩《街头霸王5》(冠军版)还来得及吗?
还不算太晚。
从我的实战体验来看,《街头霸王5》的游戏环境比很多网络对战游戏要健康得多。虽然角色表现存在客观差异,但这是建立在玩家已经有一定基础的基础上的。一个新人使用伊迪安这样的所谓“版本子”对抗另一个使用真正“版本下水道”赞吉尔夫的新人,50-50的平分被认为是对伊迪安有利。毕竟格斗游戏自然对平衡性要求极高。其他多人游戏中的团战可以在一定程度上掩盖问题,让玩家互相指责队友表现不佳或角色/武器/技能的强弱。说到格斗游戏,游戏中所有的元素都会因为单一的1对1的战斗形式而被无限放大。为了体现出玩家的真实实力,自然不能大意。
就系列历史地位而言,《街头霸王4》高于《街头霸王5》
关于是否入坑的具体问题,目前《街头霸王5》的版本是“冠军版”。不同平台主体的价格有所不同(PSN之前甚至免费赠送过)。由于《街头霸王5》中角色特征的高度细分,即使是普遍认为龙肯豪“相似”的新玩家中,在使用上也存在明显的划分,无论“我就是喜欢XXX”的主观因素。花钱买一个角色,可以很长时间的练习一个角色,从初级到粗手。解锁新角色不需要付费,足够玩《街头霸王6》直到发售为止。
从上手难度上来说,《街头霸王5》的按键判断机制比之前的作品更加宽松。最直观的感受就是各种实用序列更容易建立,不像《街头霸王4》对输入时机和判断帧有那么多限制。需要非常严格的细节。而由于传统街机已经淡出了格斗游戏的主流环境,手柄操作的不断优化也从一开始就被纳入到了《街头霸王5》的底层设计中,比如博迪、阿比盖尔、卢克等角色。使用操纵杆不如使用手柄舒适。
当然,实战玩家也关心自己的“生存”问题。由于《街头霸王5》的玩家基数庞大,即使有新玩家加入游戏,他们仍然可以找到很多比你更优秀的新手,这大大减少了“生存”问题。打了一天游戏回到家又被boss虐的挫败感(游戏的排名机制不会让boss在新手身上浪费时间,大家都会觉得无聊)。更何况,实战中的操作要求其实并没有想象中的那么高。慢慢积累的角色策略和实战中磨练出来的战斗经验,往往比打出华丽的连击更实用。对于有兴趣练习的玩家来说,《街头霸王5》完整的单人练习模式和网络复习功能可以帮助你独立提高水平。通常,你首先根据实战对角色建立感性认识,然后观看大师的视频。你会发现更多对实际战斗有帮助的战斗细节。
总之,《街头霸王5》在去年底完成了最后一次重大更新。此次发布的新角色卢克不仅拥有出色的实战表现,还提前晋升为《街头霸王6》的主角,也算是给了新老玩家一个迭代过渡期。 “官方推荐角色”。
“克里斯”朗和“超新星”卢克
《街头霸王6》概念预告片虽然只有30秒长,但仍然透露出一些误导性的线索。首先,预告片确认了“最后参加《街头霸王5》的角色卢克,未来将成为《街头霸王6》的主角”。此前官方描述的“角色特性将延续到《街头霸王6》,再加上卢克是一个需要高瞄准技巧并能频繁触发板边反弹技能的角色,似乎暗示《街头霸王6》中也会有”是类似于《罪恶装备之战》的棋盘破坏和棋盘攻击强化系统。
那么,当隆的宽体(以前是“门板”,现在简直是人形卡车)运用到实际游戏中时,我感觉它将创下该系列“人物体积画面的新高”。 -身体比例”,在固定视角的2D格斗游戏中(不包括超必杀技等技能服务于表现视角变化的效果),角色比例越高,勇气越强,细节也越多(静态和动态)显示字符。这也是为什么《拳皇》系列中角色的屏占比总是很低的原因,而“VR”《战士》却希望角色占据了四分之一的屏幕。至于Long油腻的表面质感,肯定是RE引擎的结果。
最后,《街头霸王5》是杭州亚运会上唯一的格斗游戏项目(奖牌计入全国奖牌榜),这意味着除了足球之外,在杭州亚运会上很难再找到像《街头霸王5》这样的游戏了。亚运会。有这样的项目,很多国家都有机会争夺冠军,包括我国、日本、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、西亚石油兄弟等,各自都有优秀的《街头霸王》选手这些国家或多或少都为自己赢得了声誉。 (好在《铁拳》不是参赛项目,不然也够让韩国和巴基斯坦争夺冠军,其他国家争夺铜牌了。) 激烈的比赛环境会让玩家更容易增加观看比赛的热情。同时,亚运会的时间也与未来《街头霸王6》更多消息公布的时间基本重合。届时,卡普空一定会利用这种罕见的洲际规模线下大赛,为新游戏的火爆铺平道路,吸引新玩家参与。
结语:经过35年的洗礼,《街头霸王》已经从一个热血青年成长为格斗界的武术领军人物。他的一举一动,尤其是主游戏迭代等重大事件,必然会对格斗游戏的未来产生影响。对《街头霸王6》的发展产生了巨大的影响。 《街头霸王6》要挑战《三击》的地位吗?还是沿着《街头霸王5》的方向,最大限度地提高新老玩家的游戏体验?作为一名格斗游戏爱好者,我会持续关注并在适当的时候与大家分享我的观察和想法。
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