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  • 2024街头篮球国际大师赛:中国战队UNKNOWN夺冠,耀世、EHOME分获亚军季军

    专注于篮球电子竞技赛道的《街头篮球》,承载着很多老玩家的青春记忆。 2025年,这款游戏将迎来20周年,并且仍在创造新的收入新高。

    中国队夺得冠军

    “快来,这里正在举办电子竞技比赛!” 1月12日,小张(化名)与朋友打招呼,走进厦门鼓浪屿美术学院先锋剧场。

    这里,“街头篮球”国际大师赛(FSIMA)正在紧张进行。

    此时,中国队Yaoshi正在与韩国队Double争夺一个决赛名额。如果这场比赛获胜,决赛将成为中国队之间的内战。作为一场焦点之战,赛场上不时传来选手们互相鼓励的声音。

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    《Yoshi》是一支在国内排名比较靠前的“街头篮球”队伍,在刚刚结束的‘2024“街头篮球”FSPL职业联赛中,他们与胜者组的冠军队伍UNKNOWN进行了一场有来有回的比赛。 ”。上海天游软件有限公司(以下简称“天游软件”)公共事务总监姚军表示,“《街头篮球》是体育终端游戏中的常青树,即将迎来20周年” 2025年,这20年里,电子竞技从来没有离开过《街头篮球》的发展历程。

    2005年,《街头篮球》被天游软件引入国内市场,并于当年成功举办了七省比赛。 2006年,《街头篮球》首次亮相WCG2006; 2010年,举办首届“街头篮球”世界杯国际大师赛(FSIMA)前身赛事; 2017年,FSPL职业联赛正式组建。可以说,《街头篮球》的20年发展历程也见证了中国电子竞技的发展。

    目前,《街头篮球》电子竞技赛事已逐步形成以国超联赛SFSA、职业联赛FSPL、国际大师赛FSIMA为主体的梯度化、立体化的电子竞技赛事体系电子竞技是《街头篮球》推广过程中最重要的方式。”姚军表示。

    随着姚军的讲述,姚石击败了Double,并在决赛中遇到了中国队UNKNOWN。最终,在这场中国队伍的内战中,冠军队伍UNKNOWN笑到了最后。

    “以后大家想到《街头篮球》篮板王的时候,我的名字就会排在v(韩国双打选手金秉宪)之前。”在赛后颁奖典礼上,UNKNOWN队的篮板王兴野说道。

    这是中国选手的信心,也是中国电子竞技的信心。

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    《2024年中国电子竞技产业报告》(以下简称《报告》)显示,中国电子竞技产业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%。直播、赛事和俱乐部收入均大幅增长,新的电竞业态不断拓展。

    “电子竞技在中国的发展是多维效应,离不开政策的支持。天游软件所在的上海前几年提出打造‘全球电子竞技之都’这是一个围绕电子竞技建设的城市,包括场馆建设、行业规则、电竞赛事引进等全方位、多维度的提升。”姚军说。

    市场上“强者恒强”

    我国电子竞技在体育化道路上已经走过了很多年,其中赛事运营是重要的一环。 《报告》显示,2024年,我国电子竞技产业收入结构中,直播收入和赛事收入将分别排名第一和第二。

    在近20年的发展中,《街头篮球》也尝试了很多运营方式,比如联动明星歌手、快消品牌等。这些在当时都取得了不同程度的效果。与此同时,《街头篮球》在发展过程中也经历了一些挑战。 “现在版本的《街头篮球》显得有点‘定式’,这并不是因为它缺乏野心,而是意味着你不能乱来,找到一条适合自己的赛道就显得尤为重要。”姚军说道。

    时间来到2025年,《街头篮球》已经找到了自己的电竞运营方式。

    在鼓浪屿街头篮球国际大师赛(FSIMA)上偶遇的小张,进场时惊讶地发现没有售票。

    “观看《街头篮球》比赛是免费的,我们不靠赛事赚钱,这也更符合《街头篮球》Free style的理念和初衷。”姚军说道。 “与射击、MOBA等热门电竞游戏产品不同,《街头篮球》以篮球游戏玩家为主,受众相对集中,同时玩家对游戏的忠诚度也相对较高。可以说, 《街头篮球》这款游戏20年来仍然是该细分市场的第一名。”

    目前,我国拥有全球最大的电子竞技用户群体。 《报告》提到,2024年我国电竞用户规模为4.9亿,而且这一用户规模近五年来保持基本稳定。

    面对庞大的用户群体,电竞市场仍有想象空间。 “电子竞技市场是从市场经济中发展起来的,在新消费时代来临之际,构建消费强国提供了宏伟愿景,电子竞技在数字产业领域具有先发优势。”姚军说道。

    当前的中国电子竞技市场,存在着“强者恒强”的局面。 《报告》显示,2024年排名前十的移动电竞游戏产品将主要集中在射击、多人在线战术竞技和棋牌游戏上。

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    “我们认为,我国电竞市场从商业化、运营模式、投融资、场馆设施等一系列方面都在日趋成熟。”姚军说道:“不过,这还是有局限性的。一个成熟的市场应该是百花齐放,而我国电竞市场最重要的电竞赛事仍然是顶级赛事。”

    经过近20年的发展,天友软件围绕“街头篮球”赛事运营建立了良性互动机制。 “赛事期间,游戏活跃度大幅提升,可以说,电竞赛事运营对于帮助我们稳定现有玩家、吸引老玩家回归,起到了非常重要的作用。除了赛事本身之外,电子竞技赛事也是粉丝与选手互动的场景,营造出节日气氛。赛事成为玩家与粉丝情感联系的一种方式。”姚军表示,“通过举办线下比赛,《街头篮球》能够始终保持玩家的喜爱度,从而可以减少公司的购买量。支出,同时带动当地消费。”

    “2023年,我们将在西安曲江电竞馆举办全国总决赛,一对80后夫妇带着孩子来观看比赛。这对80后夫妇都是《街头篮球》的选手。”那天,夫妻俩和孩子都沉浸在《街头篮球》总决赛的气氛中。”姚军回忆道。

    电子竞技进军奥运“东风”

    2024年7月,国际奥委会宣布与沙特奥委会合作,首届电子竞技奥运会将于2025年在沙特举办。

    “这是电竞市场的‘东风’。”姚军表示,“电子竞技进入奥运会对双方来说是双赢。电子竞技拥有庞大的用户基础,而奥运会是全球体育赛事的顶级IP。电子竞技加入奥运会,使得电子竞技的发展道路更加广阔,同时电子竞技也为奥运会带来了更多新鲜的年轻血液。”

    1月12日,“2025英雄联盟职业联赛”第一阶段正式开赛。再加上首届电竞奥运会的举办,2025年的电竞市场将更加精彩,竞争也将愈发激烈。

    同时,《街头篮球》也将在2025年迎来20周年。“20周年之际,我们可能会进一步优化升级现有的赛事体系,比如增加赛事奖池、提高赛事规格和影响力等。” “我们还可能会推出一些新的比赛形式,比如线上线下混合赛制、跨界赛制、平台赛事等,吸引更多的选手参与。”姚军说道。 , “按照游戏玩法上,我们会引入新的角色、技能和玩法,比如拥有独特技能和属性的超级角色,给玩家带来全新的游戏体验,游戏的画面、音效等都可能会得到优化和升级,以提高画质和体验。游戏的沉浸感;也可能会推出一些与游戏相关的衍生内容,比如漫画、动画、小说等,进一步丰富游戏的文化内涵。

    姚军表示,天佑软件的营收近五年来一直保持增长。 “公司2018年纳税额超过1000万元,2022年纳税额超过3000万元,2023年纳税额超过5000万元。通过这样的垂直运营方式,《街头篮球》有望打造一个新的商业模式。” 2024 年收入再次创新高。”姚军说道。

    “接下来,我们希望继续举办《街头篮球》国际大师赛,吸引更多喜欢《街头篮球》的海外玩家,带动这项运动的成长。”姚军表示,“未来我们还将与更多的玩家品牌和企业合作,推出联名活动和周边产品,扩大游戏的商业价值和影响力;也可能与其他游戏、电竞合作项目开展跨领域推广活动,吸引更多潜在用户。”

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