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  • NBA 2K22上线引发热议:次世代版本MC模式改动未达玩家预期

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    如今,在彻底碾压竞争对手《NBA Live》之后,《NBA 2K》已经成为现实篮球游戏领域不可动摇的巨头。不过,2K缺乏内部竞争,一家公司独大,对于整个篮球游戏市场来说显然不是一件好事。这也让那些每年期待重大系统创新的粉丝们略感失望。

    话虽如此,现在令玩家又爱又恨的《NBA 2K》系列,曾经的“祖宗”也一路奋战,完成了从“穷小子”到“富翁”的转变,甚至起到了行业创新的作用。协调员的角色。这个故事还得从世嘉DC这个志向远大但日子过得单薄的家用游戏机说起。

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    1998年11月27日,世嘉旗下游戏机Dreamcast(以下简称DC)在日本如期发售。显然,世嘉并不满足于DC在国内市场的份额,并将目光投向了更广阔的美国市场。为了成功进入大洋彼岸竞争激烈的游戏市场,世嘉决定从美国玩家喜闻乐见的体育游戏入手。

    于是第二年,世嘉就漂洋过海,带着自己的新游戏机以及为其保驾护航的“体育全家桶”——《NFL 2K》、《NHL 2K》和《NBA 2K》来到了美国。凭借出色的游戏品质,《NBA 2K》开始在北美市场引起轰动。当时IGN给了《NBA 2K》9.2的高分,并毫不犹豫地给出,“NBA 2K是一款每个喜欢体育游戏的玩家都必须购买的游戏,也是一款你现在应该拥有的游戏。” “世嘉DC的最佳理由”受到高度赞扬。

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    趁着有利形势,世嘉趁热打铁,于次年推出了续作《NBA 2K1》。游戏在保持上一代优点的同时,画面更加流畅,玩家动作更加丰富,各种细节更加真实。同时,游戏在玩法上也进行了创新。王朝模式的前身商业模式正式加入到游戏中,而街头篮球模式的设计在当时是一个开创性的创新。

    由于DC主机的性能已经耗尽,世嘉决定放弃《NBA 2K》的独占计划,让游戏在其他主机平台上推出。得益于此,《NBA 2K》在外观上有了更加明显的改进。

    到了《NBA 2K4》到来的时候,画面已经达到同行天花板的2K开始寻求玩法上的突破。也正是在这一代,MC模式的“始祖”首次出现。在这种名为“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌、身高和擅长的位置,并通过赢得比赛来提高自己的能力。培养球员的价值。

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    凭借低价策略和优秀的游戏品质,世嘉体育旗下的体育游戏逐渐在北美站稳了脚跟。面对蓬勃发展的2K系列,老大哥EA也坐不住了,开始动用自己的赚钱能力。 2004年到2005年,EA先是用巨资引诱NFL和NHL达成独家协议,随后又用重金“说服”ESPN电视台赢得了15年的授权。被EA“偷走”后,2K只能用“惨不忍睹”来形容。 《NFL 2K》和《NHL 2K》在笑声中打出GG,失去ESPN授权的《NBA 2K》也暴跌。

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    俗话说,屋漏偏逢连夜雨。由于世嘉在主机大战中惨败,尚未从“房子倒塌”的悲伤中振作起来的世嘉体育被打包卖给了发行巨头TAKE-TWO。凭借TAKE-TWO充足资金的“安慰”,已经更名为2K Sports的工作室迅速走出低谷,给了EA这个赚钱玩家当头一棒。

    2005年,代表2K重生的《NBA 2K6》在XBOX 360如期发行。凭借新主机的强大功能,《NBA 2K6》虽然在玩法上没有什么大的创新,但单凭画面还是实现了对同期《NBA LIVE6》的“降维打击”。

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    两者比较

    此后,拿到主角剧本的《NBA 2K》越战越勇,在玩法、画面、操作和细节还原上不断寻求突破,让《NBA LIVE》毫无还手之力。比如《2K10》就带回了消失两年的自建玩家模式,并赋予了其更加完整的玩法。 《后裔》丰富的RPG风格的对话选择机制就是由此发展而来的。在细节层面,比赛在中场设置了灯光秀,将球场气氛提升到了一个全新的高度。在《2K13》中,MT模式作为最后一块拼图被加入到游戏中,自此《NBA 2K》三大模式的雏形已经确立。

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    2013年底,随着PS4的发布,玩家也踏入了本世代的大门。经过几代的发展,《NBA 2K》无论是玩法还是画面都已经成熟,游戏的攻防系统也比较平衡。沉浸了三年的《NBA LIVE》也想借助新主机的春风卷土重来,但事与愿违。已经牢牢占据市场的2K并没有给EA机会。从《2K14》到《2K17》,2K已经能够养活自己了。机制的创新平衡和三大玩法的完善,直接无情地击碎了EA重返篮球世界的梦想。这也正式确立了《NBA 2K》在篮球游戏中的绝对统治地位。

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    其中,IGN给予《2K16》9.0的评分。

    但遗憾的是,由于种种原因,《NBA 2K》的后几代似乎一直处于疲惫不堪、不可逆转的状态。习惯了前几代各种变化的老玩家会认为2K“不好”。 “这是可以理解的。

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    事实上,纵观2K的发展历史,我们可以发现《NBA 2K》各个迭代之间的进步其实大多集中在我们今天能看到的那些领域。

    比如画面总是比对手高出一步,细节总是更“NBA LIVE”,球员的脸谱更精准,表情更多样化,个人动作习惯更全面,运球更精准。并且投篮动作更加丰富。这些内容很多都是收集后可以重复使用的材料。当游戏收集了大部分现役和传奇球员并完成了大多数知名球场的建模时;当游戏机之间的性能差异被弥合后,制造商与玩家之间的技术差距就会缩小;当现实篮球比赛的球员、技术、战术逻辑与真实比赛中的相同时。看来《NBA 2K》系列确实没有什么新东西可以创新。

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    如今,玩家们已经走上了新旧主机更替的道路。一直被玩家诟病停滞不前的《NBA 2K》自然没有放过这个机会。得益于次世代主机/PC的性能,《NBA 2K22》比前几代拥有更多闪光点。

    首先,打法更注重策略。 AI球员的防守强度显着提升,四位人机队友不再是球场上的摆设。多夫般丝滑的运球系统更接近真实的NBA赛场。进攻端更具策略性。利用灵活的传球寻找空位投篮已经成为一项新的有用的技能。以前,超巨无脑地冲向篮下。粗暴的打法不再适用。

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    或许有的球员会觉得这只是一个不值一提的小进步,但这就是真正的篮球。更加符合真实赛场,是厂商制作体育模拟游戏的初衷,也是《NBA 2K》系列与《NBA 2K》系列的区别。 《NBA Live》比赛最终获胜的重要原因之一。

    此外,MC模式中引入开放世界元素,也是该类型游戏深度融入RPG元素的一次重大尝试。自《2K18》以来,2K就一直在试水开放世界。经过几代人的磕磕绊绊,在《2K22》中,被称为“篮球城”的开放世界更加完整地呈现在世人面前。篮球之城与辉煌生涯模式融合后,丰富的NPC对话选项和NPC角色互动,以及更加细腻的剧情,增强了玩家自创玩家的沉浸感。昔日的《篮球模拟器》不再是单纯的“投篮”,而是将NBA球员的职业生涯真实生动地展现在玩家面前。

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    总之,作为一名体育游戏爱好者,虽然每年都说自己没有希望,但《NBA 2K22》确实让我看到了一些意想不到的变化。或许下一代《NBA 2K》能够给玩家带来更多。惊喜。

    至于《2K22》对以往版本的有限调整到底是小修小补,没有进步,还是行业发展达到瓶颈而导致的无奈之举,玩家们可以自行判断。

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