这里有杰伦(Jaylen),但这不是一场音乐会。这里有龙,但这不是“权力的游戏”。这是2017年英雄联盟S7全球决赛的开幕式。
我们习惯在体育馆里篮球队并在体育场看足球比赛。但是在2016年,S6决赛在科比主场的斯台普斯举行。 2017年,决定性的战斗被移至鸟巢,在那里举行了北京奥运会的开幕式。观众的数量增加了几次。场景不是最受欢迎的,只有更受欢迎。中国电子竞技发展的历史已经达到了一个新的里程碑 -
成千上万的迷人粉丝将开幕式推向高潮,并尖叫着。同一场景也出现在2017年KPL荣誉国王专业联赛秋季决赛中,该决赛在深圳湾体育中心的“春季茧”体育馆举行。
当电子竞技进入体育场,并以比传统体育比赛更令人兴奋的场景展示了二维世界的疯狂时,“体育”的含义和含义也在同时扩展。
是的,电子竞技已经成为运动的一部分,因为电子竞技具有运动的所有基本属性。
我花了很长时间接受了我这个时代的“电子竞技是运动”的概念。最后,我意识到:电子竞技是电子竞技,但电子竞技不一定是电子竞技。从我的理解来看,当视频游戏变成一种竞争时,像体育比赛一样的“更快,更高,更强大”的本质就变成了电子竞技。
第一个是胜利或失败,有损失,有胜利。第二个是规则,公平和正义。再次升级。没有最强的,只有更强的。然后是组织,一个联盟和一个世界。接下来是连续性,分级竞赛,一年一年一年。它还需要大规模,并且有很多参与者,无论他们是在观看战斗还是参加战斗。最终,它可以单独产生血液并形成一个行业。
如果通过此标准衡量,KPL,LPL和NBA是同一件事。
在2017年底,随着“国王之荣”的普及,KPL秋季决赛的现场观众人数超过了10,000,并且在12分钟内售罄了10,000张门票。根据官方统计数据,在整个2017年,KPL官方比赛系统(春季,秋季加冠军杯)的内容视图和交通达到了103亿次。
NBA游戏的现场观众人数在15,000至20,000之间。全年有1,100多场比赛,观众总数超过2200万。根据2016赛季后腾讯的统计数据,该赛季在线播放了200亿场NBA比赛。
从这个角度来看,尽管现场观众的数量仍然存在差异,但仅一个KPL的在线流量已经是NBA整个赛季的一半。由于团队数量和计划密度的差异,数据的直接比较不是很科学。但是,E-Sports专业联赛(例如KPL和LPL)的规模和影响力越来越与传统体育专业联赛(如NBA)。
当E-Sports和专业运动集成时,即将发生爆炸性效果。腾讯电子竞技已经开始了类似于顶级体育赛事系统的布局。 4月23日,在2018年腾讯新的文化和创意生态系统会议上,腾讯电子竞技宣布,2018年将是中国五年的电子竞技的“深入布局”。它将专注于体育作为其核心思想,并促进中国电子竞技行业的进入。更多专业领域。
Tencent Interactive Entertainment的自发营销部和综合营销部门的Tencent Interactive Entertainment总经理Hou Miao。
为了了解电子竞技如何变成像NBA这样的职业体育联盟,我去看了KPL和LPL的时间表设计。
2018 KPL计划
★整年分为两个季节,春季和秋季。
★预选赛分为两个阶段。第一阶段是一个总阶段,共有78场比赛。最高分的球队将进入季后赛。第二阶段是一场双重淘汰锦标赛,共有5场比赛。优胜者集团和失败者集团的获胜者将晋升。在淘汰赛中,总共3支球队将获得KPL联赛的最终资格。如果他们通过评论,他们可以在2018年春季分裂中竞争。
★常规季在东西方部门实施了一个家庭和外客系统。常规赛每周有五天的比赛,每天有两场比赛(一场在上海和成都),总共有102场比赛。
★东部和西部部门的前四支球队进入季后赛,每个部门的第五和第六支球队都进入了降级。
★降级匹配使用双重淘汰消除系统。每个游戏都使用七个最佳游戏系统(BO7),共有三场比赛。
2018 LPL计划
★整年分为2个赛季,在春季和秋季季节共有140场比赛。
★在常规赛中,将在东部和西部部门实施家庭和客场游戏系统。
★常规赛每周有7个比赛天,从星期一到星期五每天有2场比赛,周六和周日每天3场比赛,总共有140场比赛。
★东部和西部部门的前四支球队将进入季后赛。
视频游戏最初只是为了娱乐,在获得运动的基本属性后已成为电子竞技。当电子竞技以专业运动的形式运作时,它会注入专业运动的活力。
比较KPL和LPL的竞争时间表,我们可以找到与NBA的几个相似之处 -
首先是采用联盟制度并成立团队成俱乐部。建立KPL联盟后,它通过多维策略(例如开放的共同建设和专业化)在官员和俱乐部之间建立了商业利益社区,并制定了诸如收入共享,薪资上限,转移系统,三方经纪模型等规则,专业培训和联合内容生产。
这与篮球俱乐部的形式非常相似,尤其是“商业利益社区”的概念,该概念符合专业联盟的典型特征。这些“薪资上限”,“转会”和其他政策完全从传统的专业运动中借来。
家庭和客场游戏系统是传统职业运动的原始特征。这样做的优点是在现场比赛中获得最好的现场气氛,这更有利于直播。 KPL首次建立了东方和西部的部门,并选择上海和成都实施了双城市的家庭和外客游戏系统,因为这两个地方具有最好的电子体育氛围。 LPL还将在2018年充分促进家庭和外客系统。杭州,重庆和成都分别成为LGD,Snake和OMG的家园。这些城市的游戏用户的出勤率超过90%。
储备金的培养已逐渐成为一个系统。大多数电子竞技表演球员都从基层联赛逐步进入了职业联赛。例如,NBA球员从小就一直在遇到障碍,然后是通过及时辨别俱乐部或代理商发现的,并通过训练专业领域成为明星。球员。 LPL还启动了一个“学员计划”,以团结主要的电子竞技俱乐部,以培养新的专业球员并每年举行选秀。
腾讯电子竞技非常重视专业人才的培养:他们与包括麻省理工学院,中国传播大学,武汉大学和深圳大学在内的7所大学建立了深入的合作,并共同创建了多个课程;他们还与麻省理工学院的Esports行业交流论坛共同组织,他还开创了“中国美国大学电子竞技交易竞赛模型”的开创性;他还参加了电子竞技讲师的培训,并通过超级运动教育联手。培训计划的第一阶段旨在培养E-Sports行业中目前缺乏的三种才能 - 电子竞技评论员和主持人,电子竞技商业人才和电子竞技视频专家。第一届培训班培训了45名高质量的学生,将来将为该行业提供2,000多名职业和技术才能。
商业模式也越来越成熟。 KPL在短短两年内就已经实现了大多数俱乐部的盈利能力。 LPL还通过金融,汽车,电子商务和其他行业推出了多维和多元化的跨境合作,将该行业推向了联盟行业时代。作为与传统体育融合的典范,FIFA Online与9个中国超级联赛足球俱乐部联手建立了中国足球电子竞技联赛。这两项事件的暴露已接近8亿。
当电子竞技具有专业联盟的系统和规模时,它将越来越成为顶级赞助商进入的平台。以2017年为例,LPL的总收入来自门票,赞助,外围设备,媒体和广告,已达到5亿美元。数万甚至数千亿美元的时代并不遥远。许多传统的职业体育所有者也被电子竞技世界所吸引,例如NBA的火箭和战士。业主赞助了电子竞技团队,并在英雄联盟LCS分部获得了永久席位。这些俱乐部背后的资本不仅包括这些在NBA活跃的知名人士,还包括麦迪逊广场花园公司和Axiomatic Esports财团等强大的投资者。
您可以打篮球并进入NBA来赚很多钱。当电子竞技成为一项职业运动时,其参与者的专业收入将继续增加,使其成为越来越有吸引力的职业。根据电子竞技收益的最新数据,2017年有961名中国电子竞技运动员的总奖金为1544万美元,在世界上排名第一,其次是美国和韩国第二和第三名。目前,该国约有1000万人在玩电子竞技,其中的精英将成为电子竞技运动员世界中“首先获得财富”的人的一部分。
使用专业体育模型来标准化和开发电子竞技,相当于统一英语“游戏”的含义(这意味着游戏和竞争)。
电子竞技已经迅速发展。我已经覆盖了NBA已有20多年了,但是比较电子竞技和NBA,我仍然觉得有些领域可以改善:
首先,开发时间很短,而且还远没有达到整个人之间的统一理解。电子竞技的参与者主要是青少年。尽管已被州体育总局等政府部门认可,并在组织电子竞技比赛方面取得了领先,但大多数成年人仍然将电子竞技视为视频游戏,并认为它仅适用于游戏拱廊。项目。这与电子竞技的发展不一致。主要原因是没有足够的促进和缺乏积极能量的积极宣传。只有当整个社会接受电子竞技运动的运动时,所有人都可以参加,并且电子竞技成为篮球和足球比赛等运动中必不可少的一部分。
第二个是恒星效应。在电子竞技爱好者眼中,这些高级球员是英雄。一些顶级球员已经达到了科比和詹姆斯等大牌运动明星的地位,但他们的名字仅在电子竞技爱好者中受到赞扬。与约旦不同,科比是这样的家喻户晓的名字。只有允许他们进入数千个家庭才能最大化商业价值。
此外,当我比较电子竞技团队的名称时,我还发现了一个共同点。他们中的大多数都以字母命名,玩家的名称也大多是缩写的字母。大多数NBA球队都有流行且易于记住的名字。湖人,战士和火箭生动生动。电子竞技比赛中的团队信件和玩家信件很复杂。如果它们更简单,更受欢迎,那就更好了。
最后,我希望每个城市都有自己的电子竞技比赛场地。
我去过大多数NBA球队的篮球体育馆,每个人都非常令人印象深刻。在每个城市,它们都是当地最具影响力的建筑之一,因为在他们的屋顶下,人们已经上演了灵魂传奇。
英雄出生在战场上。无论是NBA还是电子竞技,战场都是竞争场所。城市英雄总是与他们战斗的体育场紧密相连。该市对球员进行了训练,体育场是他们战斗的地方。当他们搬到一个更光荣的战场时,这座城市将永远记住他。就像我们去洛杉矶一样,我们将寻找主食。当我们去钉书钉时,我们会想到神户。当我们想到神户时,我们将很长一段时间去洛杉矶寻找他战斗的地方。今年,腾讯提出了“电子运动城市发展计划”,该计划将分配特殊的资金和资源,以增强潜在事件并孵化事件,促进事件内容和区域文化的深入整合和碰撞,并创建城市的E-体育名片。这可能使每个城市都拥有自己的专属电子竞技比赛场地,并且玩家和场所将成为城市的名片。
我也去过大多数CBA球队的篮球场。在不同的城市,它们的影响力是不同的,因为在我国,不同的城市具有不同的经济发展水平,专业团队兴衰的历史也不同。在北京,广州和深圳等一流城市中,CBA竞技场已经与NBA相当。但是,在大多数城市中,竞技场是不起眼的,有些人只能容纳四到五千人。我不知道我们的20支球队何时有与北京,上海,广州和深圳相同的条件。
但是在我们的电子竞技世界中,也许我们不必等待那么长时间。
在每个大城市,都有一个超级电子竞技场,看起来像NBA篮球场,可容纳20,000人。所有设施均设计用于电子竞技比赛。例如,在北京,如果我们去Wukesong观看篮球,那就去这里观看电子竞技。
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