(2)不要移动身体。田径和中场裁判员退后击球。在球入篮或防守队员抢到篮板之前,裁判不应放松注意力。
4. 关注关键球员,通过位置选择和角球空位等方式考虑本区尽可能多的球员,监控可能的违规行为:
(1)移动到正确的位置并建立开角度的视野。
(2) 预测你应该去哪里。
(3) 逐步调整位置,确保视野开阔。分析证明,裁判员对开角球概念的掌握和运用不够熟练。通常,建立开放角度的裁判在不必要的移动之后就会失去开放视野并变得视野狭窄。
(4) 确保运动是有目的的,并始终意识到你应该去哪里以及为什么要去那里。
(5) 走到任何有利于自己裁判的位置(离开指定区域)。
(6)如果姿势正确,就减少不必要的动作,但切记不要完全不动。
(7) 尽量使主导和跟踪裁判员位于球和球员的一侧。这使得裁判能够监控场上尽可能多的球员。
5.做好心理和身体上的准备,了解游戏片段何时切换并进入下一个片段。
6 手势和报告
(1) 手势使用要点:
①裁判员只能使用国际篮联规则规定的官方手势。使用官方手势是专业精神和专业态度的标志。当使用手势进行判罚时,这为所有观看裁判的人建立了有效的视觉信号。这可以进一步加强其他人对裁判判决的接受度和信任度。
② 注意手势的节奏(a.每个手势都有开始和结束;b.做出手势后默数2秒并保持姿势)。
③对着镜子练习手势,使其有力、快速、清晰、果断。
④ 双手均可做出手势,以肩在前的手为主。
⑤ 对待球队和球员保持一致的标准。
⑥ 记住少即是多(避免重复手势,说出句子时要一口气用力)。
⑦始终使用语音提示。
(二)备案台联系要点:
①跑到可以与记分牌建立视觉联系的地方。
②停下来,左右站立,调整呼吸(身体平衡-肩部水平)。
③注意接触的节奏(开始和停止——默数1和2,开始和停止——默数1和2)。
④ 记住:次数、犯规性质、处罚(界外球或罚球)。
⑤犯规的性质必须符合客观事实。
⑥ 使用口语协助联系记录台。
投球的7个要点:
(1) 跳球运动员非常紧张,裁判避免不必要的动作。
(2)可单手、两只手、高低手投掷。
(3)提球动作必须有力。
(4) 球的起点越低,球达到最大高度的时间越晚。
(5)快速、紧急地抛球(降低球可以加快球速)。
(6) 跳球时口中不得含口哨。
非执行裁判跳球时的8个要点:
(1)纠正不恰当的投掷(太低、不直、时机错误)。
(2) 击球未达到最大高度将受到处罚。
(3) 在跳跃队员触球之前,非跳跃队员未停留在中圈外的,视为违规。
(4)控制比赛计时钟和进攻计时钟,确保比赛开始前发生跳球违例后计时钟归零。
(5)保证跳球违例造成的界外球应在前场,强化前场理念。
9 执行界外球时应注意的事项:
(1) 明确标明界外球位置。
(2) 使用预期和提醒(“扔到这里”、“不要动”等)。
(3) 与发界外球的对手有一定的距离。
(4) 当球在手中时,将哨子放入口中。当在前端线掷界外球时,现役裁判员应在交出球前吹哨。
(5) 将球弹回给队员。
(6) 做出明显的计时手势。
(7) 观察掷界外球队员及周围队员的动作。
(8) 球员合法触球时,应做出观看的手势。
10. 本节中,当新队控球且比赛计时钟显示24秒或以下时,裁判员应举起手指指示时间;其他裁判将照常回应。这意味着:在球队控球的这段时间内,比赛可能会结束。所有裁判必须集中精力观察最后阶段可能发生的射门是否有效。
三个容易被忽视的主旨术语
145°:对于裁判员来说,这是一个更有利的视角,特别是对于引导裁判员和跟踪裁判员,在某些情况下对于中央裁判员来说也是如此。引导裁判和跟踪裁判通常总是采取与篮筐成 45° 的位置,以便能够观察到其区域内尽可能多的球员。中裁判员的位置大多数时候会与他身后的边线平行,除非他在弱侧发起旋转,通常会将角度调整为 45°。
2. 积极心态(AMI):裁判员必须时刻做好准备。优秀的裁判能够不断分析球员的动作和行为,并始终选择最佳位置来观察违规行为的发生。您需要查看处罚的原因(非法)。
3. 主动裁判(AR):在比赛开始时执行罚球或界外球以及跳球的裁判。
4. 预期呼叫(AC):裁判员在清楚地看到/反应比赛情况之前,预测可能发生某事并首先吹响哨子。这样的判罚通常是错误的,因为裁判预测了实际情况中可能不会发生的下一个情况。
5 预测比赛(APL):裁判可以阅读比赛并预测接下来会发生什么。裁判根据预测调整位置和角度来观察即将发生的情况。
6 覆盖范围(CG):裁判时两名裁判员共享的视野范围。高质量的覆盖范围监控所有球员和球。
7. 死球裁判(DBO):死球情况是指在裁判员做出决定之后、球重新变为活球之前发生的任何情况。裁判这种情况主要需要两名非宣判裁判员在死球期间进行裁决。保持专注和警觉。
8 比赛边缘(EPL):对于主裁判来说,根据球的位置调整位置并使其与外侧球员保持平行非常重要,以便他们能够从更好的角度监控比赛。当裁判占据比赛局势边缘位置时,可以监视更多的球员,准确判断比赛的发展和方向。这个位置通常与45°和张开角度有关。
9 幻想判罚(FAC):裁判吹罚犯规,但可能根本没有身体接触。这与敏感哨子不同,敏感哨子由于尺度问题而错误地将偶然接触视为犯规。
10 对比赛的感觉:指的是裁判对比赛中发生的一切的感觉:火药味太多、比赛的节奏、身体接触太多等。裁判对比赛的正确感知对于控制比赛非常有帮助。
11 行动自由(FOM):规则的基本概念是指玩家有权自由地从一处移动到另一处。如果球员造成以任何方式限制对手移动自由的接触,则这种接触是犯规。
12 冻结:两名裁判员同时鸣哨时,处于不利位置或远离违规行为的裁判员应保持静止,由其同伴宣布并处理违规行为。
13 比赛控制(GC):当比赛在规则指导下的体育精神和公平竞赛原则下顺利进行时,裁判员能够很好地控制比赛场面。这与游戏的管理不同。
14 游戏流程(GF):游戏的速度和节奏。一场流畅的比赛是由球队和裁判共同创造的,他们都应该尽力保持流畅的感觉。
15. Game Saver(GS):在比赛最后阶段做出关键判罚,无论裁判员的位置和职责范围如何。这对于保证比赛的公平性起到了重要的作用。如果未能做出这一关键决定,可能会让原本应该赢得比赛的球队付出代价。
乔龙生老师关键判罚
16 手阻(HC):当防守球员处于防守位置时,他的手或手臂放在球员身上并保持接触以阻碍他的前进。
17 勾手(HOK):进攻队员为了获取不正当利益,用手或肘勾住防守队员,使其无法正常、合法的防守。
18 内向外角度(IN-O):指主裁判所处的位置,他看不到比赛局势的边缘,因此他从“内向外”的角度观察比赛局势,而不是常规观察尽可能多的球队成员尽可能成 45°。
19、边际接触(MC):虽然篮球是一项非接触运动,但运动过程中不可避免地会发生身体接触。如果这些接触干扰了正常运动,就会被判犯规。其他不影响比赛局势本身的身体接触应被视为偶然,可以忽略。
20 No-Call (NC):当裁判判定犯规或违规行为不违反规则的精神和意图时,他选择不吹哨并让比赛继续进行。
21Obvious Play(OP):每个人(包括裁判、教练、球员和观众)都可以看到的动作。裁判员必须完全准确地判断这些动作,不能出现任何错误。
22 外内角(O-IN):主裁判采取面向场地 45° 的位置,以便能够观察到尽可能多的球员。
23 犯规后传球(Pass-Off,POFF):球员已经开始射门动作,但犯规后,球员将球传给搭档并结束射门动作。
24 被动裁判 (PAR):不管理罚球、界外球或跳球的裁判。
25 耐心哨(PW):裁判员在清楚观察动作全过程(开始、过程、结束)后吹哨。
26、周边视野(PV):裁判员除了观察前方情况外,还可以向周围一侧扩大视野。
27 预测性裁判(PRO):在一些问题发生并处理之前,裁判员与球员和教练员进行了沟通和处理。这些问题在活球和死球期间都可能发生。
28 Push-Off (PO):进攻球员推开防守球员,以防止防守球员防守或试图抢断,或者在他和防守球员之间创造更多空间。
29 快速哨声(QW):裁判员有时在判罚之前看不清整个动作。这样的处罚是没有必要的。
30 防守裁判(RD):在裁判有球情况时,最重要的是注意防守球员动作的合法性,同时保持视野远离持球进攻球员。球。
31 轮换时扫描油漆区(SPA):当主裁判发起轮换时,需要继续注意禁区内无球接触。如果该区域没有球员,则轮值裁判员应观察新的职责区域(他要去的比赛情况)。
32. 推销电话(STC):通过响亮的口哨声、语言和清晰的肢体动作来强调判决。这应该应用于关键决策,以增加决策的说服力。
33 观察完整的比赛片段(Stay with the Play,SWP):在个人裁判技巧中,裁判员不应将视线和注意力从比赛片段的完整结束上移开。
规则 34 的精神和意图:并非所有接触都是犯规。造成对方队员在接触后失去利益的行为属于犯规。判罚的评估必须根据整个场地的规模来确定,不能根据具体的攻防片段来确定。规则的具体解释取决于比赛的需要,然后用规则的精神来裁判比赛。
35 比赛节奏(Tempo):包括进攻和防守双方的节奏、快攻和失误、进攻时间的控制力度等。
363人同时吹哨(TripleWhistle,3W):场上相同情况,3名裁判同时吹哨。
致谢:
感谢本文的编辑钟在;
感谢一位匿名国民提供的学习资料;
感谢Luis先生对术语部分()的大力帮助和指正;
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:https://www.fxk666.com/html/tiyuwenda/19968.html