VR设备的体感交互性与运动天然契合。体育题材在VR游戏中也很常见,其中写实型VR体育游戏占大多数。在过去的冬奥周期中,与冬奥项目相关的比赛已经有“梦幻滑雪”、“VR冰壶”等。
目前,VR硬件和技术条件的限制,以及VR设备的不同用户群体,使得VR体育游戏呈现出与传统PC和主机平台不同的发展路径。后者倾向于多人竞技,而主流VR体育游戏对抗性较弱,注重单人体验。
此外,一些VR体育游戏尝试加入更多社交元素。但目前大多仅限于熟人社交圈,还很难触及陌生人的开放社交圈。只有少数产品从VR体育游戏的角度切入,最终为陌生人构建了一个社交空间。
总体而言,与其他VR游戏类别一样,VR体育游戏的发展仍处于起步阶段。但新的发展趋势也出现了。比如在健身、专业运动员训练等更多功能场景中,VR体育游戏可以取得更好的效果。尤其是家庭健身场景,这也是Meta等各大厂商看好的方向。
至于玩法本身,一些开发商也基于现有VR设备条件对传统体育规则和VR游戏机制进行创新,创造出更适合VR设备体验的玩法和产品形态。
主流VR体育游戏:
弱对抗、单人体验、社交
在当前的VR游戏市场中,虽然不像FPS、动作冒险等VR游戏品类那么主流,但体育游戏也占据了一席之地。在Oculus商店的前50款最畅销VR游戏排行榜中,体育游戏往往占据5-6个位置。
与传统PC和主机平台流行的模拟篮球、足球等多人竞技赛事的游戏相比,VR体育游戏虽然也注重真实体育运动的还原和模拟,但玩家之间的对抗性较弱,且大多更多倾向于提供身临其境的单人游戏体验。
此外,由于体育运动天然的参与性,一些VR体育游戏尝试与多人社交互动相结合,体育项目在此类游戏中提供了更多的娱乐性。但总体来说,体育+社交VR游戏的成功案例还很少。
在注重真实单人体验的VR体育游戏中,《攀登2》、《GOLF+》和《真实VR钓鱼》是最具代表性的三款产品。
《攀登2》:是一款由《孤岛惊魂》系列及Cryengine游戏引擎开发商Crytek出品的攀岩VR游戏。玩家可以在摩天大楼、雪山、岩壁等场景中体验真正的极限攀岩。 。 《攀登2》为攀岩增添了丰富的玩法和场景设计,让玩家可以在同一张地图上选择多种攀岩路径,欣赏沿途不同的风景。
“高尔夫+”:高尔夫在海外拥有广泛的受众,高尔夫体感游戏自Nintendo Wii Sport以来得到了大量玩家的认可。作为一款高尔夫VR游戏,《高尔夫+》邀请了美国著名高尔夫球手杰克·尼克劳斯参与游戏设计,并在高尔夫物理模拟上花费了大量精力。逼真的高尔夫击球体验受到了大多数玩家的好评。
《真实VR钓鱼》:由韩国游戏工作室MIragesoft于2019年推出,是一款钓鱼VR游戏。所有场景均为逼真场景,还原真实钓鱼环境。玩家可以自由选择静态轻松的浮钓或路亚钓。他们还可以在钓鱼的同时观看Youtube视频。除了钓鱼之外,他们还可以利用捕获的鱼来丰富他们的水族箱。
这些游戏旨在模拟真实的运动体验,创造尽可能多的沉浸感,同时兼顾轻型单人游戏体验。虽然目前越来越多的VR体育游戏尝试加入多人在线模式,但它们并不是通过多人参与来提升竞争力,而是展现了体育运动中多人互动的社交乐趣。
例如,《十一乒乓球》是头部VR体育游戏中为数不多的支持玩家之间2v2乒乓球对战的高对抗性游戏之一。这款游戏竞技玩家较少,更多的是朋友之间在线娱乐的趣味游戏。 《真实VR钓鱼》还在2020年8月新增了多人模式,允许四名玩家在同一场景中钓鱼。它还推出了“虚拟自拍”功能,让玩家可以在社交媒体上与朋友分享VR钓鱼体验。场景。
值得注意的是,《十一乒乓球》、《真实VR钓鱼》等游戏中的社交关系更多是在家人和朋友之间,真正将VR体育游戏与对陌生人开放的社交空间联系起来的游戏很少。
早些年,不少VR游戏厂商也选择将开放的VR虚拟社交空间与体育玩法相结合,出现了“GreenPark”、“LiveLike”等产品。不过真正落地并取得良好商业成绩的只有《RecRoom》。产品。 “RecRoom”在2016年推出时,通过飞盘高尔夫、波浪板、躲避球等运动构建了一个社交空间。不过,随着《RecRoom》的游戏项目越来越丰富,它也逐渐脱离了体育的范围。
VR体育游戏的挑战与突破方向
对于现阶段的VR体育游戏来说,硬件性能、开发技术、设备便携性等因素是其发展面临的最大挑战。
由于VR硬件技术的不成熟,《FIFA》、《NBA 2K》等传统多人竞技体育游戏很难在VR设备上实现。大场景、多角色渲染、更微妙的战术动作等元素并不是VR目前所具备的。游戏可以处理它。
因此,目前多人VR体育竞技游戏的角色限制大多在8人以下,角色形象和玩家交互也比较简单。例如VR篮球游戏《体操班》支持8人同时在线,但玩家没有角色形象。它只能显示一套制服来反映球员的位置,球员的交互动作只有传球、射门和扣球,缺乏身体。对抗、阻拦等操作。
为了在VR游戏中实现体育游戏的对抗性,一些游戏选择牺牲游戏图像质量并使用AI玩家。
2020年推出的足球VR游戏《2MD: VR Football Unleashed》是Oculus商店中领先的VR体育游戏。游戏中,玩家扮演足球运动员,通过模型碰撞与其他多个AI玩家进行较量。不过这款游戏的模型品质远不如其他VR游戏,而且不支持多人在线,在有限的硬件和技术限制下做出妥协以实现VR体育游戏的对抗性。
另一个挑战是,传统体育游戏针对的是铁杆体育爱好者,对于轻度VR游戏用户来说,存在较高的操作和规则门槛。
随着VR设备出货量的增加,VR游戏市场充斥着大量非硬核休闲玩家,他们更愿意从VR游戏中获得更轻松的游戏体验。目前,VR游戏市场仍处于教育用户阶段。逼真、理解门槛低的VR体育游戏更容易获取用户。
因此,《GOLF+》、《真实VR钓鱼》等规则简单、大众认知度高的VR体育游戏获得了市场认可。此外,切入攀岩等小众运动的《攀登2》等VR体育游戏,规则简单,更重要的是给玩家带来了现实中难得一见的极限运动体验。但该类型游戏对于整体游戏场景开发和氛围营造有较高的开发技术要求。
此外,VR体育游戏与开放社交空间的结合尚不成熟。除了这些VR游戏产品本身质量上的缺陷之外,更重要的是,体育在VR社交中的地位尚未确定。随着游戏玩法的丰富,体育运动的娱乐性是否能够适应当下VR用户的社交娱乐需求也需要更多的验证。
《Rec Room》是唯一成功的案例。上线初期内置的各项运动都是躲避球等相对温和的娱乐运动。足球、篮球等竞争激烈、有胜负之分的运动被认为不利于VR社交场景中与陌生人的社交关系发展。
在《Rec Room》中,举办体育赛事的主要目的是服务社交。在后续的更新中,游戏将添加许多不限于传统体育的游戏项目,例如彩弹射击、魁地奇甚至大逃杀。也能满足社交娱乐需求。
当一款从体育游戏走向VR社交的产品开始拓展游戏项目,甚至拥抱UGC等新玩法时,《Rec Room》越来越受到玩家的认可。运动确实是沉淀社交关系的一种方式,但在当前的VR场景下,有更高效的方式来构建社交空间。
VR体育游戏新趋势:
应用于健身训练,VR场景融合搭配新方式
VR体育游戏的发展面临着诸多挑战。硬件技术和VR用户群体决定了主流VR体育游戏的对抗性较弱的形式。未来VR硬件技术升级后,VR体育游戏或将迎来新的变化。
不过,在真正的技术创新到来之前,VR体育游戏也会因应用场景的不同而出现新的趋势。
VR设备的体感追踪是VR体育游戏的最大优势。近年来,将VR体育游戏应用于健身场景已经是整个VR领域的重要趋势之一,而Meta(Facebook)也是这背后的重要推动者。
2021年10月,Meta宣布以超过4亿美元收购VR健身游戏《Supernatural》开发商Within。 《超自然》可以让玩家在游戏健身教练的指导下,在VR虚拟场景中根据音乐的节拍做出各种动作,达到家庭健身的效果。
Within 是 Meta 六次收购 VR 游戏工作室中最昂贵的一笔收购。它还受到联邦贸易委员会的反垄断调查。目前尚不清楚此项交易是否会实施。不过,Meta并没有停止加大对VR健身的关注。今年1月,其推出免费VR健身服务“Quest for Fitness”,让用户在全景视频场景中在健身教练的指导下进行沉浸式健身。
不仅是《Supernatural》,如今VR游戏市场上还有《FitXR》、《HOLOFIT》等VR健身游戏,帮助用户借助“拳击”、“划船”等多种运动达到健身效果。也有一些产品结合真实的健身器材,提供更强的沉浸感和更好的施工效果。 《VZfit》由VR健身公司VirZOOM推出。它将VR场景与谷歌街景相匹配,并与室内自行车一起使用。玩家可以在世界各地的道路上旅行。骑自行车运动。
除了健身之外,VR运动游戏的体感控制特性也让它承担了部分功能游戏的职责,利用VR技术辅助专业运动员进行训练。
英国运动训练平台Rezzil去年发布了VR足球健身游戏《Rezzil Player 22》,帮助球员练习球场上的临场感和态势感知。
雷兹尔还拥有实时监测球员身体机能、心理素质、技战术评估的数据系统。它可以根据球员在VR比赛中的表现提供详细的分析报告,让教练通过报告更有针对性地指导球员训练。 Rezzil宣布与利物浦、曼联、阿森纳、耐克、阿迪达斯等顶级足球俱乐部和运动品牌合作,在全球多个足球联赛中使用其产品和技术。
VR体育游戏越来越多地应用于健身、职业培训等方面。回到游戏本身,一些游戏开发商也在尝试将传统体育与VR游戏机制相结合,开发新的玩法,迭代更适合当前VR设备和技术条件的游戏形式。
《Echo VR》是创新VR运动游戏的代表。它将VR场景中真实的飞盘运动进行改造,形成独特的PvP竞技玩法。两人一组的两名玩家在失重的太空场景中扔飞盘。 ,用飞盘击晕你的对手以获得分数。该游戏由Meta收购的Ready At Dawn工作室开发。自2018年推出以来,它仍然拥有大量忠实玩家,并且仍然是Oculus商店中最畅销的游戏。
还有《Racket NX》,将壁球运动与VR游戏相结合进行创新。与传统壁球仅面向一堵墙不同,玩家面对 360° 的墙壁空间,并根据游戏提示击打指定的墙壁区域。该游戏在Steam上的好评率超过96%。玩家表示,游戏的沉浸感和玩法设计让传统壁球运动变得更加有趣。
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