对于喜欢NBA并且玩过近几代《NBA2K》的球迷和球员来说,最近的这些比赛就像现实生活中的克利夫兰骑士队一样——他们强大到在东部没有对手,但在总决赛中他们却瞬间被迫切换到地狱难度。 。
同样,当2K制作团队习惯了“获胜”并成为年度最强篮球游戏后,他们发现,与EA的《LIVE系列》这个曾经有形的对手相比,玩家永无休止的高标准和公司的对盈利能力的严格要求是这个系列赛中最难面对的终极奖杯。
尤其是今年,来自玩家和游戏媒体的警告愈发严厉。 2K高管的收入要求和玩家的反钱呼声相互竞争,让开发团队陷入了两难的境地。
从本世代成品游戏的实际表现来看,《NBA 2K18》(以下简称《2K18》)非常顺利地融入了玩家爸爸和老板爸爸的所有批评和建议,并做出了各种尝试使双方都满意。 ,让我们正式进入“考察”环节。
转投俱乐部的欧文和努力提升的2K18都站在了登顶的起跑线上。
国行版-在线品质胜过一切文字
这次,国行版《2K18》在常规赛开始前姗姗来迟。这款游戏带来了国内玩家最关心的两项改进,一是游戏本地化水平,二是网络连接质量。
我记得2K系列刚推出繁体中文正式版时,“迈克尔乔丹”就清晰可见。练习模式中技术动作的解释也翻译错误,甚至连输入按键命令的顺序也没有描述清楚。教练战术板是中英文混合的,“辅导”非篮球专业的球员,提高他们的双语能力。
如今,《2K18》中文版已将除主标题外的所有文字全部汉化,包括UI部分的浮动字体,均已更换为相应的简体中文。
首先,我们必须认可国家银行在这方面所做的努力。但在做足功课后,却给少数玩家带来了不适,主要体现在玩家名字的翻译与大家习惯的名字难以统一。比如“穆雷”,掘金队的二年级控球后卫,在游戏中就被翻译成“默里”。
各队主场大屏幕上显示的中文队名也感觉有点不一致,包括实体盘包装盒上印着的“NBA 18”,这让人想起所有的“NBA”都变成了“NBA” ”响应上级规定。它被称为“国家篮球”命名法,以消除外语。
球队主场大屏幕上将显示汉字队名。
国行版除了少数图文原创之外,几乎没有死角,已经完全汉化。
相比于这种为了通过审核而迎合系统的自律(审核中有一条“英文单词需要替换成中文”),玩家真正关心的是网络质量国家银行版本。
这里需要提醒大家的是,只有中文版的《NBA 2K18》才能登录中文版。非本国PSN账号可以玩中文版,可以跨服务器连接,但购买的VC点不能在中文版中使用。
至于实际的网络质量,从笔者这几天的测试(电信100M,当然没有科学上网)和收集到的反馈信息来看,国家服务器的网络质量是高但是低。
前两天顺利如丝,无论是玩还是开卡包都爽快。当我差不多下定决心要重回线上战场的时候……然后到了第三天,我就开始间歇性无法连接服务器,或者无法连接服务器。没有人发现。
游戏中子弹时间和疯狂快进的结合非常具有挑战性。抽搐了两天,数据同步又出现了问题。还有不少其他玩家也有类似的抱怨。截止时间类似情况还是时好时坏(昨天又如丝般顺利,今天早上又无法连接)。
因此,考虑到联网已经成为这款游戏几乎必备的游戏需求,建议非核心粉丝暂时观望,等到国行服务器稳定后再考虑购买。
即使网络慢,我们部门依然风景如画
“有理”还是“无理”——库里是制作组必须直面的新挑战
禁止勇士队是一些球迷和球员在基地会议期间互相设定的限制(以当前球队为准)。
在《2K16》中,面对库里“现实中比游戏中更准”这一无法解决的问题,2K制作团队曾用有限时间内更新超高数值的方法来短暂让这家伙的投篮技术飞起来,让玩家们沉迷于2K系列中攻防普遍严谨、非MC模式下“怪物造成混乱”的XJBT。
“幸运的是”骑士队在当年的总决赛中完成了惊天翻盘,让制作组不可能完成的任务又推迟了两年。
在机动性和外线投篮都能赢得冠军的时代,2K选择了曾经的内线bug奥尼尔来代言豪华版。
如今,大势所趋,《2K18》终于在底层设计上做出了改变。这款游戏重新设计了投篮的微观操作和宏观战术,尤其是跳投。
表面上看,它只是将标有最佳投篮点的投篮时机槽从球员的脚部移到了头部。事实上,普通球员与投手之间、投手与投手之间、投手与“水花兄弟”、“水花兄弟”之间在按键时机方面的手感存在明显差异。
前几场比赛相对“合理”的投篮命中率计算方式被刻意打乱。即使投篮机会看起来不太好,但在满足超级射手的条件并达到完美的投篮时机后,仍然会拥有很高的投篮命中率。反之亦然。看似战术创造的空当也会受到球员不合理防守范围的干扰,导致投篮不中。
类似于现实生活中库里致命的追身三分,“留6”运球3000次然后右手迈步干拔跳投,以及欧文脚踝终结者和科比式无理投篮的结合。在工作中我有更多的实践空间。
虽然玩家在刚上手的阶段可能会感到不适应(毕竟每一代开始时的尴尬已经成为所有新年球类游戏的“教程”),但经过练习和熟练后利润率会更高。
两支球队都能打出令人愉悦的进攻。对了,周琦的数值是69
在外界掀起波澜的同时,NBA2K的传统保留项目——内线球员的单打技巧,在这款游戏中更容易学到。
从模拟的角度来看,外热内冷、攻防射手正在成为很多NBA球队建队的新思路。唐斯、浓眉哥、海豚、皇帝……虽然每一个都有一个比另一个更狠的名字(当然这要归功于中国的粉丝文化),但如果游戏中的操作不简化的话,可以轻松成为外高炮塔或篮板机。
包括豪华版的“封面怪物”奥尼尔,虽然在游戏中实力超强,但更多的是因为他哥斯拉般的存在,操作是次要的。这在一定程度上伤害了平衡,或者也可以说沙克在现实生活中那么霸道,而游戏中只是务实。
解说、代言、竞赛,奥尼尔一人分饰三重,荣获2K18劳动模范
对着屏幕喊“不要换防”——AI与战术
会不会滥用电脑,长期以来一直是2K系列区分老手和新人的重要标准。 《2K18》面对联盟“多巨头”和新团队篮球日趋完善的趋势,在原有的基础上增加了更多。新的战术选项允许人工智能在其能力范围内响应玩家指令。
与现实相比,比赛中小个子球员的阵容并不是很块状,但他们在篮板球方面并没有受到太大的影响。
对于像《NBA 2K18》中的勇士队或者火箭队这样有能力使用“死亡五人”的球队来说,更多的持球点和终结点的出现,使得进攻端的战术安排和AI执行方式更加灵活。打开。 ,对于防守端的要求也相应提高。
团队球类游戏中非常忌讳的一件事就是让玩家感觉自己在防守时被愚蠢的AI拖住了,这会大大降低游戏体验。为了平息这种愤怒而不明智的局面,2K18逐点细化了战术布局,针对进攻方常用和可能出现的战术动作设计了相应的对策。
例如,当遇到让防守者头疼的挡拆时,AI可以专门设置为不换防,然后选择身高和防守能力更强的球员来适应对手的位置,利用防守预判和较高的断球成功率来扰乱对手的战术推演。
不幸的是,这样的应对需要非常详细的战前设置,并且在线战斗中没有专门预设的战术提取和保存功能。玩家必须频繁打开战术菜单,反复向每个玩家发出特殊指令。相当于记住了你设置过的选项。一旦哪个环节没设置好,就只能在实战中试错。这是系统设置功能的一个尴尬的缺陷。
让我们听听伊巴卡是如何评价教练荒唐的防守设置的。
总的来说,《2K18》的战术选择无论是数量还是相互克制都能够满足高水平玩家的游戏需求。在2K即将推出的职业联赛中,将采用玩家组队5V5而非1V1的规则,这也从侧面说明2K仍在将游戏推向模拟现实的方向。至于这是否会减缓甚至暂停对AI更深入的研究,我们只能从未来的新年产品中观察。
虽然没有质变,但建模相比前作至少回到了系列的平均水平。
今年耐克新球衣的一个特点就是透气网布从上到下密度不均匀,这一点在比赛中得到了真实的还原。
谁的青春谁的梦想——极限的经典团队
由于几乎一半的游戏时间都在致力于崇拜篮球之神,经典球队每年都成为2K系列的新话题。在经历了上古神兽、黑白英雄、公牛王朝之后,《2K18》将经典球队带到了风口浪尖。团队的范围不断扩大。不仅是那些获得过冠军的队伍,就连在特定时期掀起话题、具有一定特色的队伍,都纳入了开发团队的视野之中。
而且,本场比赛加入的球队都是21世纪以后的球队。他们不仅打球风格更接近当代篮球潮流(至少他们不再需要让马龙满场追格林),而且他们中的几位本身就是当今的热门球员。法之先锋,这种“零原型”VS“进化版”的游戏对于粉丝来说还是很有吸引力的,而在90后两大粉丝群体和玩家逐渐重合的当下,属于他们的校园青少年的篮球记忆也以游戏的形式再现在屏幕上。
游戏重现了老男孩拒绝以新换旧的决赛。
《2K18》中比较有代表性的经典球队有01-02年的新泽西篮网队,基德+卡特+杰弗森的组合曾经把球场当飞机跑道; 06-07年上演黑八奇迹的金州勇士队,大胡子拜伦·戴维斯带队,库里后来在新秀赛季就穿着那套球衣。尼尔森当年拥有的强盗军团可以完美掌控2K18的射击系统; 10-11赛季的达拉斯小牛队是一代老男孩的巅峰之作,尤其是诺瓦克之王的球迷请务必收藏; 11-12赛季的雷霆,如今的年轻朋友已经骂够了,何不坐下来回忆一下曾经的辉煌。
历史经典球队使用金色标志来代表黄金时代。
另外,这次的《2K18》非常有想象力。首次引入历史全明星阵容——聚集一支球队历史上最强的球星来组队。可以说是设定了该系列创作以来的面板数量上限——几乎总共99个。
罗斯+乔丹、姚明+梦想、科比+魔术等组合,让比赛彻底变成了NBA百科全书。对于资深粉丝来说,一边浏览榜单一边评论能力值和候选人的乐趣恐怕会比游戏本身还要高。酒吧。
在体育比赛中,有时一支球队甚至一名球员的存在就能让球迷愿意花钱。
MC和MT——仍然很有趣,甚至更具有欺骗性
“震惊邻里”是2K在本作MC模式中强调的新模式。之所以说是新模式而不是新内容,是因为这个模式实际上将之前分开作战的生涯模式和业余混合赛融为一体。和街头篮球模式,然后用类似沙盒的真实环境街道建模取代了原来冷冰冰的UI选项,让玩家可以在各种可选活动中漫步——打街球、逛鞋店等。再买一张体育彩票或获得理发。
真的不能说有很深的沉浸感。总体来说,捏人、升级、获取技能、更新装备的过程依然在重复。当然,也得硬塞进低俗网剧级别的成长故事背景里。
在商业广告充斥的世界里,MC模式对玩家生活的描述只能停留在励志故事的层面。
MC和MT模式长期以来都有相似的优点和问题。好处是,这种注重培养和管理的模式的体系一旦完善,就会更容易让玩家长期留在游戏中,无论是从菜鸟一步步成为巨星,还是筑梦自己的团队。玩家们在完成既定目标之前都不愿意离开。
但问题在于这个时间能持续多久,以及厂商在这段时间内能从玩家那里获得多少“额外”收入。与运营已久的网络游戏不同,无论玩家在体育贺岁产品上投入多少精力和金钱,一切都会随着来年的新游戏而被颠覆。从某种程度上来说,第一次接触这种模式并沉迷其中的玩家往往是最容易的。脱掉戒备是获得氪金的好方法,所以这两种让系列游戏保持活力的模式还是有点像“割韭菜”。
每年转生一次的MC模式
不过,别以为经验丰富的玩家就能逃脱2K的骗钱伎俩。 MC模式中用来强化角色的VC点赚得慢花得快,街上的小生意需要你花钱去打理。只要买几样东西,你手里的积分就会耗尽。这时候如果遇到一些网络街球玩家打不过他们而愤怒,他们必然会收取99元以解仇恨。
MT模式率先采用与现实类似的工资上限设置,但没有“奢侈税”。当薪资达到顶峰的时候,宝石卡就没有空间了,所以玩家必须像解谜一样调整和提升自己的队伍。它也更注重策略和玩法,而不是用“SSR”来暴力炫富。
为此,2K继续模仿现实中的明星卡牌销售策略,在赛季的不同时间推出不同的特殊卡包,不断诱惑玩家在短时间内频繁更换阵容。如果你不小心,你就会失去注意力。赚钱后2K会跟你打招呼:“欢迎下次光临。”
如果一定要坑氪的话,希望2K以后能把卡面做得足够漂亮,边框在设计上太欠缺了。
经理人模式——聪明的女人可以无米糊口,但不能侍奉弱智老板
一直处于系列第三线的经理模式(MG)在《2K18》中得到了小规模的重制。制作团队作为首席团队负责人,为我们的团队工程师设计了一套完整的职业模拟任务。马仔,玩家要扮演帕特·莱利、莫雷等现实生活中的魔法战略家,运筹帷幄,赢得东西方比赛。
为了让玩家尽快进入游戏,这个模式拼凑了一些牵强的剧情和毁长城的boss要求——包括招募绝对不靠谱的团队基石、没钱花的垃圾合同、只是看看一个菜鸟。需要达到的赛季目标等等,以及充满挑战的球员交易成功率,不断地折磨着球员的心灵,让你感觉做一名球队经理比公司里那些阿谀奉承的职员还要困难。
虽然2K也非常精心地为玩家准备了专业的数据信息和处理工具,但如果你想像《点球成金》中的胖子乔纳森·希尔一样拥有高智商的理工科头脑,通过严格的技术统计和数据分析可以组装一群三线选手组成的深色马球队,或者模仿《周日秀》中的阿尔·帕西诺,在一群肌肉男面前上演一场慷慨激昂的战前集会。抱歉,没办法!
在这种明明已经准备了完美数据分析的模式下,玩家还是被剧情莫名要求成为了boss的棋子。虽然与球员谈判合同和生活,但处理媒体的废话和其他互动内容已经恢复了一些作为总经理的尊严。但还远远没有达到游戏中这个位置设定的可玩性上限。
其他球队的经理通常只做一件事,那就是拒绝你的交易请求。
让年近40岁的卡特成为球队的基石,是很多老板的要求。
当然,制作团队本身就懂足球,他们与NBA的接触远比球员更深。这是他们今后擅长管理者模式的客观基础。
唯一的矛盾可能是2K还没有找到MG模式的变现点。作为文字冒险模式,如果可玩性弱,超越MC和MT,玩家在游戏中的老大就会高兴。 2K的真老大我的脸色恐怕会不好看。
最后,虽然新年产品俗了,但我相信2K这一代还是在进步的。很多时候,缓慢重建并不能立竿见影,但总比坐以待毙要好。
(本评测基于PS4中文版,游戏时间约20小时)
感谢索尼互动娱乐提供媒体评论代码。本游戏由国行PS4 Pro主机审核。
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