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  • TBC版本防战基础玩法指南:新手必看的70级防战种族选择与团本开荒技巧

    反战种族选择

    与60级相比,TBC版本新增了两个种族,一个是德莱尼,一个是血精灵。其中只有德莱尼人能够打造战士,但即便如此,最适合防御的种族依然是传统种族。种族。

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    部落玩家有两种选择。如果他们正在寻找抵抗力,他们可以选择牛头人,它有5%的生命加成。如果他们是寻找仇恨的话,可以选择兽人,他们不仅有斧头加成(增加准确度等级),而且还有一个增加大量攻击力的BUFF。就我个人而言,胖子更喜欢兽人。

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    联盟这边,只有一个选择,那就是人类。虽然人类的剑技从熟练变成了精准,但是对于防御战斗来说还是很有用的,而且人类的感知在竞技场中是非常强大的。测试服务器可以看到20码内的隐形单位。 PVP也可以考虑。

    人才选拔

    魔兽世界60级经典服务器已经获得了狂暴T,但遗憾的是在TBC版本中,狂暴T已经没有任何价值,而防御有了毁灭打击这个技能后,“纵深防御”就成了唯一的天赋点。法律。

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    所谓“深度防御”,就是在破坏性打击的基础上,投入大量的天赋点到防御系统中,换取更高的抗性。 “纵深防御”天赋会相对放弃一部分输出。能力,但在早期版本中,抵抗远比仇恨能力更重要。当装备好一些的时候,可以在天赋上做一些微调,但是还是一样的。毁灭是TBC防御的核心。

    属性优先级和装备选择

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    TBC版本防战在抗性方面的重要属性有:护甲、血量、防御等级、三维属性。不用说,护甲和血量自然就更高了。我们主要讲的是防御等级和三维属性。

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    防御等级最重要的价值就是可以减少被暴击的几率。 70级玩家面对73级BOSS时,需要490点防御等级的传球线才能避免被暴击。 70级角色的防御等级为350点。战士的防御天赋可以指出20点的防御等级,也就是说还有120点的差距。玩家满级后要做的第一件事就是收集装备,以弥补120点防御等级的差距。

    三维属性的价值在于让玩家免疫碾压伤害。根据魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS角度计算)、格挡、闪避、招架之和达到102.4%时,玩家就可以被碾压。伤害从圆桌挤出来,也就是玩家常说的“不碾压”。

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    102.4%的三维属性在版本初期并不容易积累,所以玩家想要在版本初期做到“不碾压”是非常困难的。好在防战有一个强大的技能——盾牌格挡,有增加75%格挡几率的效果,持续6秒。可惜的是,由于盾牌格数较少,面对双手近战BOSS时,防御战并不能完全覆盖,所以基础的三维属性还是需要通过装备来堆砌。

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    装备方面,由于TBC版本有宝石孔,玩家可以根据自己的装备轻松调整属性,这也意味着不存在真正的BIS装备。只要防御等级达标,三维属性还过得去,护甲和血量越高越好。当然,如果你还是坚持BIS是最好的安装,那就自己去BIS网站找找吧。

    值得一提的是,在版本前期,当玩家的装备无法满足“免碾压”的要求时,在保证防御等级的前提下,血量越高越好。您甚至可以忽略宝石孔并插入所有耐力宝石。 ,同时使用耐力结界。

    基本技术

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    拉坦克怪无非就是单体boss和群体小怪,而这两支队伍在防御方面其实并没有太多的操作。

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    打单个BOSS时,一开始用血怒增加怒气,然后用盾牌猛击。如果背后有报仇,就优先报仇。如果没有报复,就使用无意识的破坏。生气后踩雷、泄气怒吼可以变相增加自身的抵抗力。如果愤怒持续溢出,你仍然可以选择使用英勇打击来发泄愤怒。

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    拉团方面,有些防战新手会无限踩雷霆,和顺劈结合。虽然雷霆一击的仇恨能力在TBC版本中得到了提升,但仍然不能作为拉怪的主要手段。反战是拉小怪最好的办法。方法是在保持雷霆和士气的同时,不断地以毁灭、盾猛和复仇的方式攻击目标。但即便如此,普通玩家也只能拉3只怪物,而技能较好的玩家则可以拉4只怪物。当到达第五只怪物时,他们已经无能为力了。

    总结

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    防战可能并不是TBC版本中各方面最强的坦克。减伤不如熊德,团拉不如防骑。不过防战是TBC版本中各方面最为平衡的坦克职业。尤其是在版本前期,防战和熊德的组合对于土地开发来说是一个非常好的选择。当然,并不是说防骑弱,而是防疣凭借自身机制可以在装备不足的前期度过,而防骑则需要相对较高的装备。这一点从测试服务器上就可以清楚地看出。当玩家的装备处于同一等级时,防战装备所承受的伤害明显低于防骑装备。

    说白了,TBC版本的三大坦克是比较平衡的。选择自己喜欢的职业,比跟风玩根本矛盾的职业更靠谱。

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