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  • 街头篮球手游上线表现亮眼,免费榜首位畅销榜前十,移动电竞新爆款

    《街头篮球》的克制使其成为体育类中最有可能成为移动电竞爆款的游戏。

    我们三个月前写了一篇关于街头篮球“系列”的报道()。直到上周(1月5日)最后一部作品《街头篮球》上线,我们才得以看到三款产品的完整本体。

    该游戏由掌趣和有明堂联合开发。这也是Joycity唯一授权的作品。去年5月得到腾讯代理后,开始了长达7个月的合作研发过程。虽然看起来这个时候推出的时候风头就被巨人的《街头篮球》抢走了。不过,该游戏上线第二天就登顶免费榜,第二天就进入畅销榜前十。这样的表现有些出乎意料,但仔细想想又在情理之中。

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    同类型、同IP、核心玩法高度相似。在此前提下,先发优势显而易见。但迟到真的是一个问题吗?腾讯出版出品人王浩苏的看法是,“其实这是一件非常好的事情。这表明中国的蓝海市场正在被开拓和重视。没有像过去的老品牌那样一窝蜂地涉足其中。 。但我们可以看到,中国用户的需求是多元化的。如果我们想打开整个移动游戏市场,特别是移动电竞,我们需要更多这样的不同品类的产品。”

    先发制人具有开拓市场、教育市场的意义。 《街篮》压倒性的营销策略,迅速提升了这个IP的市场热度。除了拥有微信、手机QQ等大量腾讯用户资源外,《街头篮球》在前者刚刚经过第一波宣传时就选择了上线。可以说是继首次发布之后的第二佳档期。 。

    葡萄君对这两款游戏都有比较深入的体验。由于训练成本的原因,《街头篮球》只训练了一名SG(得分后卫),就达到了天梯上的钻石级别。 《街头篮球》也用了两天的时间,在预选赛中达到了钻石段位。这两款游戏给我的第一印象是《街头篮球》上手比较快,而《街头篮球》因为动作速度和游戏攻防转换节奏明显慢一些,所以感觉玩起来有点累。

    不过,比较微妙的是,玩了一段时间之后,这种印象就会发生改变。尤其是《街头篮球》过了新手阶段后,对不同位置球员的研究开始变得有趣,对比赛胜负的计算开始增多。组建一支打通微信、手Q社交关系链的团队的需求开始出现,但会有更强烈的使命感。

    不过,普通玩家想要实现这一步,却并不容易。游戏上线前两天,葡萄君在《街头篮球》微信游戏圈首页看到不少玩家在讨论与《街头篮球》的对比。他们中的许多人仍然认为“街头篮球”更有趣。当时,就当时的游戏体验而言,葡萄先生确实认为《街头篮球》更好一些。

    但为了找到这个问题的真正原因,葡萄先生还是坚持去体验一下。找到问题症结后,我想回到游戏圈看看玩家们的讨论,却发现首页玩家们的讨论也都集中在游戏本身上。这进一步证明了,新手阶段过了之后,游戏就开始了。

    至于体验发生如此大变化的原因,葡萄先生认为是“街头篮球”的克制。

    节奏的克制

    所有的问题,说白了,都来自于《街头篮球》和《街头篮球》在比赛节奏上的巨大反差。快节奏的《街头篮球》操作手感更加流畅,玩家速度更快,很容易让玩家感受到快感。 《街头篮球》选择慢慢来,节奏慢、速度慢、动作慢。相比之下,节奏形成了强烈的反差。

    为了找出差异有多大,我们进行了一项实验。在“街头篮球”和“街头篮球”中,选择一名SG从中线运球到底线。结果是“街头篮球”3.5秒,“街头篮球”5秒。那么我们看一组步频数据,《街头篮球》的11步与《街头篮球》的15步对比。考虑到《街头篮球》的场地本身更大,还不足以证明我们感官上的差异。

    上图是《街头篮球》,下图是《街头篮球》

    不过,当我们仔细回顾两场比赛的场景时,我们还是发现两场比赛在镜头的使用上存在差异。 《街头篮球》的镜头明显更远,跟随速度更快,而《街头篮球》的镜头更近,跟随速度也明显慢于《街头篮球》。这使得较慢的相机能够以相同的速度保留更多的动作细节。

    当然,这样的做法风险极大。如果你的细节足够好,优势就会被放大更多。但如果你的细节不够突出,那么缺点就会凸显出来。玩家对于对比的不适感不仅是因为先入为主,更是因为细节被放大后所添加的感觉。

    但《街头篮球》依然选择保留这样的节奏,这与他们对移动电竞核心竞技体验的理解有些关系。在较小的手机屏幕上加强对抗、深化技能并不容易。之所以选择慢速,是为了让球员在适应这种比赛节奏后,能够更好地凸显比赛的细节。比如对抗、耐力、突破,这些价值观都能更明显的体现出来。

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    这就是为什么我们看到越来越多的玩家开始讨论玩家价值观和玩家使用技巧。 “街头篮球”希望增强竞争和技巧。这就是他克制自己的节奏,一味追求快乐的原因。

    制定约束线

    以《街头篮球》目前的DAU水平(平均每场比赛时间为2秒),构建多条长发育线的系统,绝对会给游戏带来可观的收入回报。然而,经过我们的体验,我们发现游戏中只有一条半的短发展线。

    为什么叫短开发线呢? 《街头篮球》在这方面向它的兄弟《王者荣耀》学习得很好。参考《万王之王》中的【铭文】和【召唤师技能】系统,《街头篮球》中的【涂鸦】和【技能】如出一辙。 【涂鸦】由26幅不同属性的涂鸦组成。每组涂鸦的最高等级为5级,也就是说,每组涂鸦的上限为130,也就是说涂鸦发展上限为每位玩家130点涂鸦。另一条技能发展线较短。主角达到30级后,各个位置的所有玩家技能都会解锁。

    这样的开发路线肯定不适合一般的商业网游。但如果是一款主打移动电竞的产品,那就恰到好处了。

    PVE玩法的限制

    为了强化PVP属性,《街头篮球》的PVE部分在葡萄看来其实是整个游戏对于新手来说最为出色的部分。 《街头篮球》的生涯模式包含了大量的新手教学内容,但这些教学具有娱乐性,将趣味性、挑战性和教学性很好地结合在一起。

    除了团体赛之外,《与时间赛跑》、《我的地盘》、《老大》、《请你吃火锅》、《积分王》等五项个人赛都达到了这样的教学效果。

    与时间赛跑。加强的是球员的投篮节奏。玩家与AI进行投篮比赛,看谁在规定时间内投篮次数较多。

    我的领地。加强的是不同位置球员的投篮手感。玩家需要在规定的时间内在每个区域得分。

    老板。加强的是篮板的时机和位置。

    请你吃火锅。加强的是盖帽的时机和位置。

    街头篮球运球能力有什么用_街头篮球的运球技巧怎么用_街头篮球技巧

    飙升积分王。强化的是玩家的奔跑和逃跑能力。

    几个项目并不是简单的教学。在与AI的竞争中,他们保持着一定的紧张感,同时也完成了教学的目的。作为新手攻略,可以说是一次绝佳的体验。

    虽然生涯模式设计得更加有趣,但完成整个生涯只有九章。完成后,游戏将只有【娱乐玩法】中的挑战和街头对抗作为PVE玩法。其中,街头对抗仍限时开放。 PVP几乎成为了玩家的唯一选择,这或许也正在为这款游戏的移动电竞奠定基础。

    玩家数量限制

    付费玩家也是游戏中的主要收入来源,但游戏目前仅开放 12 名玩家,还有 5 名玩家可以免费获得。醉汉的目的不是喝酒。与《街头篮球》的开发路线类似,它仍然把打磨游戏核心体验和优化平衡性作为前期最重要的事情,而所有与付费相关的部分都不得不屈服于此。

    结论

    当然,《街头篮球》还存在一些问题。比如抢板时,撞倒率过高,不仅影响游戏的连续性,还会增加被撞倒的玩家的负面体验。葡萄先生不止一次遇到被击中后放弃抵抗的玩家。

    目前,SF(小前锋)的实力明显较弱,攻无不克,防守无力,这使得他在五个主要位置上明显垫底,而且他在高段的出场率也低于其他位置的球员。

    包括网络连接问题,或许是技术难度,滞后情况明显高于《王者荣耀》等MOBA游戏。

    不过,这并不妨碍《街头篮球》成为体育类中最受欢迎、最有机会成为移动电竞爆款的游戏。当大家还在质疑和担心体育游戏为什么还没有爆发的​​时候,一股“街头篮球”的风潮却让市场看到了体育游戏的潜力。

    TGC期间,我们问王昊苏,为什么体育比赛不受到青睐。他非常自信地给了我们答案。

    “为什么体育、体育游戏不被看好?举个例子,我三年前就制作过《雷霆战机》,之前我就听过一个说法,制作科幻游戏会导致死亡,我也同意这个说法。”但事实上一款游戏的成功与否与用户的喜好以及社会经济的发展水平有关。

    那时候是做科幻的好时机,现在中国的体育市场,无论是足球还是篮球的蓬勃发展,还有这几年的大的、火爆的赛事,包括世界杯,包括各种促销活动篮球和NBA,我想现在应该是推广体育比赛的好时机。

    我们看到中国一直在发展。我们可以看到一些西方发达国家的游戏,比如畅销榜。我们将观看体育比赛,包括韩国的比赛。有很多体育比赛。包括棒球等游戏在内,美国的足球和篮球等游戏在整个榜单上的下载量和收入份额都很高。中国已经发展到一定阶段,中国的手游用户也已经成熟到一定阶段。他们会慢慢开始转向更具竞技性或体育性的游戏。

    我们认为这似乎是一个历史规律。现在是我们进入这个市场的好时机。刚才这个朋友也说了,街头篮球比赛有三场。未来,可能会有更多的游戏如雨后春笋般涌现。这证明现在正是我们进行运动的好时机。 ”

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