与Tencent Group副总裁兼Tencent Films首席执行官提到的“更受欢迎的用户参与”的势能匹配,Tencent E -Sports下的许多事件的数据验证了国家E -Sports的趋势:LPL专业人士:第一届LPL专业人员2018年,该活动的现场广播数量超过70.9亿,观看时间超过13.8亿小时。在今年上半年,它超过了去年数据的70%。 KPL的2017年观看量超过100亿元人民币。 2018年春季,《大会观众人数》为3400万,一年增加了100%。拥有8年历史的TGA大奖赛将完全涵盖MOBA,FPS,ACT,战术竞赛等完整游戏类别。实时广播时间将涵盖148个比赛日。总奖金将达到1800万元。时代。
在今天的新闻发布会上,腾讯e -Sports下的许多项目也宣布了该活动的最新发展:
英雄联盟
2018年,英雄联盟进入了联盟时代,并开始了Main的新发展,并继续领导该行业的发展。在今年上半年,英雄联盟观看数据以高速保持。 LPL部的现场观看时间超过了70.9亿,现场观看时间超过13.8亿小时,超过了2017年年度观察数据的70%。
在工业建设方面,2018年英雄联盟的LPL俱乐部增加到14个,而新的LGD-Hangzhou,OMG-Chengdu,Snake-Chongqqing三家家具音乐部门的家庭平均座位率更高超过90%。 RNG-BEIJING(2018夏季),We-Xi'an(2018夏季)和JDG-Beijing(2019年春季)。
经过多年的工业生态建设,英雄联盟e -Sports不仅是一场了不起的体育赛事,而且是中国和世界的年轻人的生活方式。考虑到Xinwen and Creative,以改善E -Sports的建设,并形成动态发展和工业连锁店的良性圈子,并结合E -Sports文化,这将是2018年英雄联盟的新目标和任务。
国王荣耀
Tencent Internentive Entertainment Mobile E -Sports业务部兼KPL Alliance董事长Zhang Yijia审查了到目前为止KPL开发的一些关注,并发布了多个重型信息 -
1)KPL成为世界上第一个移动E -Sports联盟。春季常规赛的观看次数超过45亿。
2)KPL专业E -Sports联盟的战略升级。秋季将扩大到14支球队,并关闭了升级水平。固定座椅系统已正式实施。 2019年
3)国王荣耀占领系统策略升级将在下半年开放KPL韩国专业联盟(称为KRKPL)
4)KPL正式与Under Armour Andma合作,开始授权合作发射联合T衬衫
5)KPL正式与NBA美国男子职业篮球联盟(NBA Americal's Profession Basketally Alliance)携手启动健康竞赛项目。
交火
越野大火已于2008年至十年,是FPS类别的代表性产品。尤其是在E -Sports领域,它从运营的开始就大为发展,并做出了许多“首次”尝试,以对中国E-斯托运动行业的专业化和普及做出不可磨灭的贡献。
2016年,通过火线发射了同名“ Crossing the Fire:Cross off the Fire:Cross off the Fire:the of the Fire:”的手机游戏。今年,通过大火的手机游戏也将获得56个国家 /地区的全球发行。努力工作。
除了CF移动游戏E -Sports的全球化外,启动高定义高定义竞赛领域(即CFHD)更重要。
这是球员在火线十周年纪念日的热爱。
首先,就游戏质量而言,CFHD将在许多方向上进行大量升级,例如游戏引擎和图片质量性能以及定性的飞跃。
其次,武器和设备将至少达到40种,并且武器价值本身也得到了优化和调整,更加平衡,并增加了竞争的选择。
第三,CFHD将在保留经典游戏玩法的同时添加创新的游戏玩法,该游戏还将在将来产生更多的E -Sports内容和E -Sports活动。
堡垒之夜
“ Fortnite”发布了活动计划,宣布将加入1亿美元的全球E -Sports奖金计划,表达产品创建世界顶级竞争品牌的决心,并希望绑定整个行业合作伙伴,共同建立全球活动产品链。
“ Fortress Night” E -Sports系统分为三个部分:围绕玩家创建一个完整的场景活动,并努力实现每个人的可玩和触角;等待着陆创建一个开放的竞争平台。
此外,“ Fortress Night”还宣布,它将登陆国民服务的顶级联赛,开放国民服务和全球地区障碍,实现全球竞争并创造“超级E -Sports”。目前,许多著名的俱乐部已经准备好加入,“要塞之夜”的E -Sports活动已准备就绪。国民服务进度表,最关心的是要塞球员。
皇家战争
6月14日,Supercell China E -Sports负责人Zhang Yuanyuan在Tencent E -Sports会议上发布了未来的E -Sports“皇家战争”战略。为了关注所有参与者和全球化的核心概念,“皇家战争”将在下半年创建一个更完整的事件系统。
在社区比赛方面,腾讯和超级电池共同在城市和大学比赛中共同建立了两个重大赛事,并在全国30多个城市和大型大学中进行所有参加比赛的球员。城市比赛的领导人也有机会成为专业球员,并在CRL舞台上展示自己的实力。
CRL是“皇家战争”中顶级职业联盟,在八月秋季开始,北美,南美,欧洲和其他地区的其他比赛也将开始。在12月的CRL全球决赛中,全球顶级球队将聚集在一起决定世界上最强大的球队。
2018年是皇家战争E -Sports的第一年。 SuperCell将共同创建一个具有腾飞的全球E -Sports系统,以满足不同级别的玩家的各种玩家的需求。
FIFA在线4
FIFA Online 4参加了世界杯世界杯。
作为结合E -Sports和传统体育运动的开创性尝试,FIFA的E -Sports系统在短短两年半的时间内就取得了令人眼花azz乱的成绩:FSL和CEFL已成为两个皇家计划。 FSL决赛还赢得了E -Sports历史的历史,这是第一个直播电视广播。 FIFA E -Sports和Sports Group组织的Golden Globe奖首次在传统体育奖中成立了E -Sports领域;
今年,FIFA E -Sports系统变得越来越成熟,并获得了对传统足球巨头的更多认可。今天,我们正式欢迎英超冠军曼城足球俱乐部加入FSL并建立曼彻斯特市E -Sports球队。同时,CEFL还在我们的合作伙伴中国体育E -Sports Alliance的协助下与La Liga介绍了足球E -Sports国际斗争。今天,在2018年世界杯的开幕式上,我们的E -Sports世界杯也在北京开业。启动了64条曲目,超过32个品牌交叉链接。
此外,CCTV的“ E -Sports World”量身定制的“ FIFA在线E -Sports纪录片”的原始生产团队为FIFA量身定制,该纪录片将于7月14日在整个网络上首映,以吸引所有人更多信息,以了解更多有关FIFA E -Sports World的信息。
TGA
自2010年以来,TGA已正式出现在Tencent Game Carnival中。在过去的八年中,TGA为球员提供了八年来最大的中国综合竞争平台。 ,在促进中国E -Sports行业的进步方面发挥重要作用。
2018年TGA Grand Prix将完全涵盖MOBA,FPS,ACT和战术比赛等完整的游戏类别。实时广播时间将涵盖148个比赛日。总奖金池将高达1800万元。观察用户预计将达到10亿。 6月22日,TGA Grand Prix的夏季决赛将降落在山东的Jiozhou。该活动将涵盖腾讯游戏中的30个项目。作为中国最大的综合竞争,它将继续促进国内e -Sports行业的积极发展。
除了持续扩大自我运行事件的规模外,TGA还继续促进E -Sports Star评论招募的TGA Star计划。今年的评论招聘已完全推出。试用培训,用于运输E型运动专业人员,甚至是E -Sports行业。
永远不要忘记您的最初意图。 TGA一如既往地将维持为中国E Sports行业做出贡献的最初意图,并为玩家,评论,游戏,合作伙伴甚至整个E -Sports生态系统提供更多平台和机会。
Speed手机游戏
在移动赛车E -Sports领域,Tencent通过Speed Mobile Games的交响曲开始了新的战略布局和探索。
在夏季,S -League从20个E -Sports俱乐部获得了20次注册。其中,有一些旧俱乐部在EDG和RNG等传统的E -Sports项目中取得了出色的记录,以及移动E -Sports时代快速崛起的王牌,例如AG和QG。
成熟的E -Sports俱乐部的增加对于活动的标准化和专业化具有必不可少的价值。随着第一个移动竞赛E -sports联合会的建立,该行业的影响也将融合以形成稳定的良性生态学。
在活动的观赏层面上,S -League推广了为移动赛车活动的专业标准。为了响应赛车E -Sports活动的特殊性,建立了赛道的使用标准,并添加了6个OB观点来创造专业化以创造专业化,类似运动的语言。通过完整的意义和技巧感,可以使赛车事件恢复活力,从而产生独特的魅力。
需要速度OL
美国EA和Tencent Games开发了“速度OL的需求”。目前,中国末端游戏市场是唯一现实的赛车在线游戏。 Speed系列的需求具有24年的历史,20代单基机器作品和同名电影。这是一个强大的赛车IP,在世界范围内很受欢迎。作为一个强大的竞争属性游戏,《需要速度的需求》是WCG历史上的第一场赛车游戏。 “需要速度OL”的第一个版本宣布了E -sports的战略布局。关注活动。在2018年,“需要速度OL”将重点介绍两项重大赛事,即国家冠军杯和职业联赛-NPL。
火箭联盟
“火箭”是世界上第一个专门用于腾讯游戏的全球竞争性在线游戏。它在全球拥有4500万注册用户,并获得了150多个世界奖项。作为火箭联盟中的世界E -Sports赛事,RLCS全球RLCS的E -Sports影响力的影响在北美,欧洲和大洋洲,C9,CLG,FNATIC,FNATIC,FNATIC,FNATIC,FNATIC,FNATIC和其他国际知名举行。电气电器。比赛俱乐部参加了冠军比赛,并参加了高级汽车比赛。实时广播数据反复打破了记录。同时,火箭联盟的内部测试也将与7月一起启动,城市比赛和校园比赛等国内比赛将接一个地进行。此外,火箭联盟还将与F1冠军司机Alonso合作,以融合离线卡丁车业务和E -Sports房地产。第一批将共同建立在上海,北京,武汉,深圳,杭州,海南和其他城市的Rocket Alliance的独家竞技场。本质
关于腾讯e -sports
中国最具竞争力的E -Sports品牌Tencent E -Sports。腾讯动漫形成了“新的文化和创意”数字内容行业矩阵。
从腾腾的E -Sports的角度来看,E- Sports行业是一个数字娱乐文化和体育行业,其基于超过游戏并具有独特业务属性和用户价值的游戏,具有独特的业务属性和用户价值。
在2018年,随着中国E -Sports黄金的“深度布局年”五年,Tencent E -Sports将专注于“体育”作为核心思想,并通过“系统性升级”的三种策略,“城市化布局”和“城市化布局”和来自专业和全面的E -Sports活动,E -Sports人才培训,E -Sports生态建筑,用户价值实施和商业价值挖掘等,“标准化操作”和特定措施,从中国E-运动行业。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,世界领先的游戏开发和运营机构,以及中国最大的在线游戏社区。基于“用心脏创造幸福”的概念,通过在多种产品中种植多种产品,通过种植多个多元化的四个主要平台,并致力于为玩家提供“可信赖的”,“快乐”和“”专业的“互动娱乐体验”。
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